<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>[MaideN]* Clan</title>
		<link>http://maiden.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 27 Oct 2009 17:30:36 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://maiden.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Ressurection</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Maiden klans ir nolēmis atsākt savu darbību vaļasprieka līmenī, proti, ir trīs labi draugi, kuri reizēm uzspēlē Counter-Strike sava prieka pēc un nolēmuši spēlēt arī CWs. Tātad, komandā ir TropostoK (ex towpath) , d@bass, biox. Ir vakances arī citiem spēlētājiem ar mums papriecāties spēlējot CW.&lt;br&gt;Lai to izdarītu, jums jādoas uz forumu un jāaizpilda pieteikums vai jāuzraksta man Skype- maggot59.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Par mums:&lt;br&gt;&lt;br&gt;* TropostoK - agrāk spēlēja ar niku towpath H2 serveros. Tajā laikā klans bija ļoti aktīvs un parādīja labus sniegumus CW. Turpinot par TropostoK - 19 gadi, mācās augstskolā par loģistikas un ekonomikas speciālistu, 1. kurss , sporto, dzied, lēkā utt. &lt;br&gt;&lt;br&gt;* d@bass - labs spēlētājs, kurš ir arī labs sportists. Mācās augstskolā (jurists) 2. kursā. Viss iet kā pa sviestu!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;* biox - vecais labais Jānis, kurš savā laikā piedalījās pirmā LV patcha izveidē ierunājot balss komandas. Jā, tas ir viņš. ...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Maiden klans ir nolēmis atsākt savu darbību vaļasprieka līmenī, proti, ir trīs labi draugi, kuri reizēm uzspēlē Counter-Strike sava prieka pēc un nolēmuši spēlēt arī CWs. Tātad, komandā ir TropostoK (ex towpath) , d@bass, biox. Ir vakances arī citiem spēlētājiem ar mums papriecāties spēlējot CW.&lt;br&gt;Lai to izdarītu, jums jādoas uz forumu un jāaizpilda pieteikums vai jāuzraksta man Skype- maggot59.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Par mums:&lt;br&gt;&lt;br&gt;* TropostoK - agrāk spēlēja ar niku towpath H2 serveros. Tajā laikā klans bija ļoti aktīvs un parādīja labus sniegumus CW. Turpinot par TropostoK - 19 gadi, mācās augstskolā par loģistikas un ekonomikas speciālistu, 1. kurss , sporto, dzied, lēkā utt. &lt;br&gt;&lt;br&gt;* d@bass - labs spēlētājs, kurš ir arī labs sportists. Mācās augstskolā (jurists) 2. kursā. Viss iet kā pa sviestu!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;* biox - vecais labais Jānis, kurš savā laikā piedalījās pirmā LV patcha izveidē ierunājot balss komandas. Jā, tas ir viņš. Tagad mācās augstskolā, arī jurists, 1. kurss. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://maiden.clan.su/news/ressurection/2009-10-27-33</link>
			<dc:creator>towpath</dc:creator>
			<guid>https://maiden.clan.su/news/ressurection/2009-10-27-33</guid>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 17:30:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jaunumi</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Ir izveidota jauna sadaļa &quot;Video&quot; , kur ir iespēja paskatīties dažādus video. Video žanri pārsvarā būs mūzika, funny, counter-strike. Tiesa, mūzika būs sākot ar vieglo roku līdz pat smagajam metālam, jo, kā zināms, [MaideN]* nosaukums ir atvasināts no grupas Iron Maiden nosaukuma, tātad reps, Rn&apos;B, &quot;kalbaskas&quot; utt nebūs. Ja jums ir ieteikumi par video tad rakstiet privāti sadaļā Call admin vai man pa Skype(maggot59). Video ar laiku papildināsies ar jauniem atradumiem.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;No towpath&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt; &lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Ir izveidota jauna sadaļa &quot;Video&quot; , kur ir iespēja paskatīties dažādus video. Video žanri pārsvarā būs mūzika, funny, counter-strike. Tiesa, mūzika būs sākot ar vieglo roku līdz pat smagajam metālam, jo, kā zināms, [MaideN]* nosaukums ir atvasināts no grupas Iron Maiden nosaukuma, tātad reps, Rn&apos;B, &quot;kalbaskas&quot; utt nebūs. Ja jums ir ieteikumi par video tad rakstiet privāti sadaļā Call admin vai man pa Skype(maggot59). Video ar laiku papildināsies ar jauniem atradumiem.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;No towpath&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt; &lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://maiden.clan.su/news/2008-03-28-23</link>
			<dc:creator>towpath</dc:creator>
			<guid>https://maiden.clan.su/news/2008-03-28-23</guid>
			<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 12:50:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jaunumi Par Counter-Strike 1.7.</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Drīz CS pasaulē iestāsies bums! Kompānija Valve dāvina visiem geimeriem&lt;br&gt;neaizmirstamu dāvanu CS 1.7. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Galvenās izmaiņas -&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;CS kļūs reālāks (gan tuvāks īstenībai un pēc manām domām arī vispārēji:) ).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pēc trāpījuma kādā svarīgā orgānā nāve iestājas pakāpeniski (olas neskaitās ).&lt;br&gt;&lt;br&gt;No jebkura ieroča trāpijuma galvā iestājas nāve (tu mirsti).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Trāpot pa roku rodas lūzums.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nokrītot uz kājām palēninās gaita un jebkurš šāviens kļūst īpaši bīstams.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Arī
Holivuda ir kaut ko ietekmējusi – Iespējams „pēdējais šāviens” – 3
sekundes pēc nāves iespējams izšaut un lode lido tieši tur, kur tēmē
mērķis.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Daži uzlabojumi -&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Mapē de_train teroristu misija – aizdzīt vilcienu vagonus.&lt;br&gt;2. Mapē de_aztec būs 30% iespēja noslīkt ūdenī un vēl 30 procentu iespēja, ka tevi apēdīs Maiju jeb Acteku karavīri.&lt;br&gt;3. Mapē de_klan_mill būs 30% procentu ...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Drīz CS pasaulē iestāsies bums! Kompānija Valve dāvina visiem geimeriem&lt;br&gt;neaizmirstamu dāvanu CS 1.7. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Galvenās izmaiņas -&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;CS kļūs reālāks (gan tuvāks īstenībai un pēc manām domām arī vispārēji:) ).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pēc trāpījuma kādā svarīgā orgānā nāve iestājas pakāpeniski (olas neskaitās ).&lt;br&gt;&lt;br&gt;No jebkura ieroča trāpijuma galvā iestājas nāve (tu mirsti).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Trāpot pa roku rodas lūzums.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nokrītot uz kājām palēninās gaita un jebkurš šāviens kļūst īpaši bīstams.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Arī
Holivuda ir kaut ko ietekmējusi – Iespējams „pēdējais šāviens” – 3
sekundes pēc nāves iespējams izšaut un lode lido tieši tur, kur tēmē
mērķis.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Daži uzlabojumi -&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Mapē de_train teroristu misija – aizdzīt vilcienu vagonus.&lt;br&gt;2. Mapē de_aztec būs 30% iespēja noslīkt ūdenī un vēl 30 procentu iespēja, ka tevi apēdīs Maiju jeb Acteku karavīri.&lt;br&gt;3. Mapē de_klan_mill būs 30% procentu iespēja, ka ieroča stobrs piepildīsies ar ūdeni.&lt;br&gt;4. Beidzot būs ~BAB~ skini.&lt;br&gt;5.
Šo CS iecerēts veidot pēc iespējas tuvāk īstenībai – tagad nomirst pēc
jebkura ieroča „headshota” (nekas nebija teikts par bruņām un kasku),
ja tu nokritīsi uz kājām no liela augstuma, tad tu lēnāk iesi un
streipuļosi.&lt;br&gt;Tagad būs arī sieviešu – playeru modeļi.&lt;br&gt;Ieroču cena būs atkarīga no valūtas kursa. (Tas laikam nozīmē, ka Gloks var maksāt dārgāk nekā AWP:D).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Speciālās T un CT iespējas - &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Teroristi –&lt;br&gt;Var uzspridzināt c4 jebkurā laikā.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Iespējams nopirkt kaut kādu arābu bumbu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;PretTeroristi –&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 reizi raundā var saņemt kartes satelītuzņēmumu ar 1 sekundes aizkavi.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Pavisam oficiālajos turnīros tiks izmantotas 7 mapes -&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;de_aztec&lt;br&gt;de_inferno&lt;br&gt;de_train&lt;br&gt;de_clan1_mill&lt;br&gt;de_nuke&lt;br&gt;de_dust2&lt;br&gt;de_cbble&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Izmaiņas Kartēs -&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sāksim
ar to, ka visos „plantos” būs uzzīmētas speciālas pentagrammas, ar kuru
palīdzību CT varēs teleportēties no punkta A uz punktu B, un otrādi, to
varēs izdarīt ar komandu say_magic un maģisko vārdu. Lai kompensētu šo
priekšrocību Teroristiem būs dažādas iespējas – katrā mapē savas:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;de_aztec&lt;/strong&gt; – akmens bluķi kustēsies&lt;br&gt;sākot ar 7 raundu ūdens līmenis celsies, sasniedzot 16 raundu – ūdens būt tilta līmenī.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;de_dust2&lt;/strong&gt; – CT bāze atradīsies tieši pretī koka durvīm (ļoti izdevīgi ar AWP)&lt;br&gt;iespējamas smilšu vētras&lt;br&gt;izeja no B planta būs iežogota&lt;br&gt;1
reizi raunda laikā teroristiem ir iespēja nocietināties un izrakt
grāvi, ir 15% iespēja, ka visiem kas šķērsos grāvi uzbruks senie
karotāji.&lt;br&gt;būs iespēja sniegt upuri un saņemt pieeju ķīmiskajiem ieročiem&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;de_train&lt;/strong&gt; – Teroristi var aizdzīt vagonus – 1 vagons – 2000$ katram komandas loceklim.&lt;br&gt;Pa augšējo plantu brauks „laika mašīna”, kas savāks visu pagājušo laiku (raundā)&lt;br&gt;Ir iespējams izvilkt vagonu no sienas un saņemt sponsoru atbalstu līdz mapes beigām – 2500$ katrā raundā&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;de_clan1_mill&lt;/strong&gt; – ir 25% iespēja, ka pārplūdīs kanalizācija, stiprs ūdens sitiens noņem 100hp, 100ap&lt;br&gt;uz visiem pazemes plantiem būs eskalatori&lt;br&gt;pēc c4 uzstādīšanas Teroristi varēs uzcelt sargtorni&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;de_nuke&lt;/strong&gt; – virs tās dzelzs mājiņas būs uzstādīta giljotīna&lt;br&gt;katrus 3 raundus no T dzimtenes līdz A plantam brauks bruņumašīna – maks 500$&lt;br&gt;trepes uz A plantu ir ieziestas ar eļļu&lt;br&gt;teroristi var izsist caurumu starp plantiem un c4 no aug6as noplantot lejā&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;de_inferno&lt;/strong&gt;
– mainīsies diena un nakts, tātad noderēs lukturīši, bet tos varēs arī
saplēst, to panākusi „kompānija” kas izgudroja nightvision!&lt;br&gt;Kastes uz B planta var kustināt, tātad CT varēs aizbarikādēt to arku (pidarasi!!!).&lt;br&gt;Terori var pārdot CT ķipa,ja 3 Teroristi vienlaicīgi nomērķē uz CT, viņam notiek reconnect, bet Terori dabon 1500$ uz cilvēku.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Uz mapes de_cbble izmaiņu nav (noslinkojuši).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Vēl dažas izmaiņas -&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Jauns sods Tk’eriem – viņus var apģērbt cietumnieku drēbēs un ielikt aiz restēm mapes vidū (kā atstumtos ).&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://maiden.clan.su/news/2008-02-27-9</link>
			<dc:creator>towpath</dc:creator>
			<guid>https://maiden.clan.su/news/2008-02-27-9</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 18:44:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Компания Valve сообщила</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Компания &lt;a href=&quot;http://www.valvesoftware.com/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;
сообщила о своих намерениях безвозмездно подарить всем владельцам
графических ускорителей ATI Radeon Half-Life 2: Lost Coast и Half-Life
2: Deathmatch. Понятно, что распространяться игры будут при помощи
сервиса Steam, который автоматически определит, какой тип видеоадаптера
установлен в вашей системе, и при подтверждении запроса, предложит
пользователю бесплатно загрузить полные версии этих игр. Также Valve
сообщила о том, что Steam будет находится на диске с программным
обеспечением ATI Catalyst в комплекте всех новых видеокарт семейства
ATI Radeon вплоть до 2008 года. Кроме того, пользователи, которые
приобретут новейший графический ускоритель ATI RadeonT HD 2900 XT,
смогут скачать бесплатно Team Fortress 2, Portal и Half-Life 2: Episode
Two.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Компания &lt;a href=&quot;http://www.valvesoftware.com/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;
сообщила о своих намерениях безвозмездно подарить всем владельцам
графических ускорителей ATI Radeon Half-Life 2: Lost Coast и Half-Life
2: Deathmatch. Понятно, что распространяться игры будут при помощи
сервиса Steam, который автоматически определит, какой тип видеоадаптера
установлен в вашей системе, и при подтверждении запроса, предложит
пользователю бесплатно загрузить полные версии этих игр. Также Valve
сообщила о том, что Steam будет находится на диске с программным
обеспечением ATI Catalyst в комплекте всех новых видеокарт семейства
ATI Radeon вплоть до 2008 года. Кроме того, пользователи, которые
приобретут новейший графический ускоритель ATI RadeonT HD 2900 XT,
смогут скачать бесплатно Team Fortress 2, Portal и Half-Life 2: Episode
Two.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://maiden.clan.su/news/2008-02-27-3</link>
			<dc:creator>K45</dc:creator>
			<guid>https://maiden.clan.su/news/2008-02-27-3</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 13:41:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Intel Core 2 Duo E8500 centrālais procesors – kārtējā šķipsna sāls AMD brūcēs?</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt&quot;&gt; Nevienam nav noslēpums, ka Advanced Micro Devices,
kompānija, kas plašākai sabiedrībai pazīstama pēc saīsinājuma AMD,
šobrīd piedzīvo grūtus laikus, jo Intel absolūti dominē centrālo
procesoru tirgū, bet Nvidia nopietni draud atņemt to tirgus daļu, kas
vēl palikusi AMD grafisko produktu divīzijai ATI. Nesen Intel
prezentēja jaunos Core 2 Duo E8000 sērijas centrālos procesorus, un
BOOT.Lv ir izdevies vienu no tiem iegūt savās rokās, tāpēc šodien
piedāvājam jums Core 2 Duo E8500 centrālā procesora apskatu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Sākotnēji Intel bija plānojis 2008. gada sākumā laist tirgū atjauninātu
savu četru kodolu procesoru versiju, tomēr, tā kā AMD vēl aizvien nav
spējis sastādīt vērā ņemamu konkurenci jau esošajiem Core 2 Quad
procesoriem, Intel atlika jaunāko modeļu debiju, lai vēlāk laistu tirgū
pilnīgākus produktus. Par spīti jauno četru kodolu procesoru debijas
atlikšanai, apritē nokļuva atjaunināti Core 2 Duo procesori, kuri
pieder E8000 sērijai. Tā kā...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt&quot;&gt; Nevienam nav noslēpums, ka Advanced Micro Devices,
kompānija, kas plašākai sabiedrībai pazīstama pēc saīsinājuma AMD,
šobrīd piedzīvo grūtus laikus, jo Intel absolūti dominē centrālo
procesoru tirgū, bet Nvidia nopietni draud atņemt to tirgus daļu, kas
vēl palikusi AMD grafisko produktu divīzijai ATI. Nesen Intel
prezentēja jaunos Core 2 Duo E8000 sērijas centrālos procesorus, un
BOOT.Lv ir izdevies vienu no tiem iegūt savās rokās, tāpēc šodien
piedāvājam jums Core 2 Duo E8500 centrālā procesora apskatu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Sākotnēji Intel bija plānojis 2008. gada sākumā laist tirgū atjauninātu
savu četru kodolu procesoru versiju, tomēr, tā kā AMD vēl aizvien nav
spējis sastādīt vērā ņemamu konkurenci jau esošajiem Core 2 Quad
procesoriem, Intel atlika jaunāko modeļu debiju, lai vēlāk laistu tirgū
pilnīgākus produktus. Par spīti jauno četru kodolu procesoru debijas
atlikšanai, apritē nokļuva atjaunināti Core 2 Duo procesori, kuri
pieder E8000 sērijai. Tā kā šie divkodolu procesori, tajā skaitā arī
E8500, kuru mēs šodien apskatīsim tuvāk, tehniski ir ļoti tuvi saviem
Core 2 Quad līdziniekiem, tad, vadoties pēc E8500 iespējām, mēs varēsim
objektīvi spriest arī par to, kādi būs tuvā nākotnē gaidāmie Intel
četru kodolu Yorkfield procesori.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://img.boot.lv/karlis/intel/cpu1.jpg&quot;&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Pagaidām Intel E8000 sēriju pārstāvēs trīs procesori - E8500 ar 3.16GHz, E8400 ar 3.0GHz un pastarītis E8200 ar „nieka” 2.66GHz.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b style=&quot;font-family: Arial,sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; font-size: 16px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;&quot;&gt; Tehniskā specifikācija&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Intel Core 2 Duo E8500 ir 3.16GHz augsta takts frekvence, kas
ir lielāka nekā piedāvāja pat jebkurš no iepriekšējās paaudzes Core 2
Extreme procesoriem. Šim procesoram ir 6MB liela otrā līmeņa (L2)
kešatmiņa, un tas atbalsta 1333MHz priekšējās kopnes ātrumu. Šie
tehniskie parametri ir ļoti svarīgi, tomēr pats būtiskākais uzlabojums,
salīdzinot ar iepriekšējās paaudzes Intel Core 2 Duo produktiem, ir
tas, ka E8500 ir izstrādāts 45 nanometru tehnoloģiskajā procesā.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://img.boot.lv/karlis/intel/cpu2.jpg&quot;&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Kas padara šo pāreju uz 45nm tik būtisku? Atbilde ir pavisam
vienkārša, jo ar mazāku tehnoloģisko procesu ir iespējams izgatavot
mazākus, lētākus, patērētās un izdalītās enerģijas ziņā efektīvākus un,
protams, ātrākus centrālos procesorus. To, cik tieši ievērojams ir šis
ieguvums, varēsiet uzzināt apskatot šī raksta testu sadaļu, bet līdz
tam mēs vēl nonāksim.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bez šaubām, Intel ir veicis arī vairākus citus uzlabojumus,
kuri gan nav tik būtiski kā pāreja uz 45 nanometriem, bet vienalga
svarīgi. Viens no tādiem ir SSE4.1 instrukciju komplekta atbalsts, kas
ar 47 jaunām instrukcijām palīdzēs nodrošināt ātrāku darbu ar video,
grafiku un zinātniskajiem aprēķiniem. Šeit tomēr jāpiemin, ka no šīm
instrukcijām patiesa jēga būs tikai tad, kad tās atbalstīs
programmatūra. Tāpat optimizēts ir arī darbs ar operatīvo atmiņu, bet
šis uzlabojums radikālu ātrdarbības pieaugumu nesola.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://img.boot.lv/karlis/intel/cpu3.jpg&quot;&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;


&lt;b style=&quot;font-family: Arial,sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; font-size: 16px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;&quot;&gt;Testu rezultāti&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Lai noskaidrotu to, cik liels ir jauno Core 2 Duo piedāvātais
jaudas pieaugums, mēs salīdzinājām E8500 ar iepriekšējās paaudzes Intel
Core 2 Duo E6750 centrālo procesoru, izmantojot vienu un to pašu testu
sistēmu. Testiem izmantotās sistēmas konfigurāciju varat aplūkot zemāk.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;b&gt;Testiem izmantotā sistēma&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;table class=&quot;insTableWrap&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;dark&quot;&gt;&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;Procesors&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;right&quot;&gt;Intel E6750 Core 2 Duo LGA775 
2.66/1333FSB/4MB&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;dark&quot;&gt;&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;Procesors&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;right&quot;&gt;Intel E8500 Core 2 Duo LGA775 
3.16/1333FSB/6MB&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;light&quot;&gt;&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;Pamatplate&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;right&quot;&gt;ASUS P5N32-E SLI LGA775 NFORCE 
680i&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;dark&quot;&gt;&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;Atmiņa&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;right&quot;&gt;2x A-DATA 1 GB DDRII PC6400 DDR800&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;light&quot;&gt;&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;Cietais disks&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;right&quot;&gt;SEAGATE BARRACUDA 7200.10 250 GB 
SATAII 16 MB&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;dark&quot;&gt;&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;PSU&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;right&quot;&gt;CHIEFTEC PSU ATX 620W PFC 12CM&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;light&quot;&gt;&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;Korpuss&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;right&quot;&gt;COMPUCASE MIDITOWER LX-6A21&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;dark&quot;&gt;&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;Grafiskā karte&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;right&quot;&gt;Gigabyte Radeon X1650&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;dark&quot;&gt;&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;Operētājsistēma&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;right&quot;&gt;Windows Vista&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pirms sākām Core 2 Duo E8500 testēšanu, izlēmām noskaidrot to,
kādu temperatūru šis procesors sasniegs ilgstoši strādājot 100% slodzes
režīmā, tādejādi imitējot, piemēram, intensīvu datorspēļu spēlēšanu.
Noslogojot abus procesora kodolus uz visiem 100 procentiem 15 minūšu
garumā, tā temperatūra nepārsniedza 50 grādu atzīmi, kas ir patiešām
iespaidīgs rādītājs. Turklāt, iesakām pievērst uzmanību tam, cik mazs
un vienkāršs ir komplektā iekļautais ventilators. Pietiekoši iespaidīgs
bija arī fakts, ka darbojoties bez sevišķas slodzes, piemēram, kamēr
lietotājs pārlūko internetu vai raksta dokumentus, E8500 temperatūra
turējās istabas temperatūras līmenī, turklāt ventilators darbojās visai
klusi.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Centrālā procesora jaudas noskaidrošanai mēs izmantojām divas
dažādas testu programmas – SuprerPi 1.5 un Wprime. Vispirms apskatīsim
SuperPi 1M testā iegūtos rezultātus. Testa laikā procesoram ir uzdots
rēķināt „Pī” skaitli līdz miljons zīmēm aiz komata.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://img.boot.lv/karlis/intel/chart.JPG&quot;&gt;&lt;/center&gt;

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Testu Programma Wprime noslogo centrālo procesoru, uzdodot tam
veikt pirmskaitļu aprēķinus. Piebildīsim, ka programmai tika uzdots
darboties ar abiem procesora kodoliem.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://img.boot.lv/karlis/intel/chart1.JPG&quot;&gt;&lt;/center&gt;

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Kā redzat, abos testos jaunākas paaudzes Core 2 Duo E8500
centrālais procesors bija ievērojami pārāks, protams, zināmu daļu no šī
pārsvara var pamatot ar tā augstāko takts frekvenci, tomēr savā
iznākšanas brīdī gan E8500, gan E6750 bija vienu un to pašu cenas un
jaudas kategoriju produkti, tāpēc šāds to salīdzinājums parāda
objektīvu tehnoloģijas izaugsmes ainu.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b style=&quot;font-family: Arial,sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; font-size: 16px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;&quot;&gt;Verdikts&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Kopš Intel atguva jaudīgāko X86 centrālo procesoru ražotāja
titulu no AMD pirms nedaudz vairāk kā gada, tas ir turpinājis savu
produktu attīstīšanu ar ļoti straujiem soļiem. Arī šodien apskatītais
Core 2 Duo E8500 ir uzskatāms par ļoti veiksmīgu produktu, kas
lietotājam piedāvā vairākus ļoti vērtīgus uzlabojumus salīdzinājumā ar
iepriekšējās paaudzes produktiem. Šis procesors ir ļoti jaudīgs,
turklāt spēj darboties izdalot maz siltuma un ir pieejams par diezgan
pievilcīgu cenu, tāpēc tam ir paredzama spoža nākotne. Šo pašu īpašību
dēļ, tas varētu būt ļoti interesants produkts tieši virstaktēšanas
entuziastiem.
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://maiden.clan.su/news/2008-02-27-2</link>
			<dc:creator>K45</dc:creator>
			<guid>https://maiden.clan.su/news/2008-02-27-2</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 13:29:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Революция в борьбе с читами</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний
год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся
с читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной
онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии
есть один или несколько cd-key&apos;ев Half-Life. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt; Созданный прямо в
Valve, модули безопасности Valve (VSM, обычно называется VAC = Valve
Anti-Cheat) располагают наилучшими возможностями по охране серверов
Half Life, Counter Strike и Day of Defeat, потому как у разработчиков
есть прямой доступ к исходникам HL. Matt Bamberger несет
ответственность за разработку, хотя люди обычно слышат имя Юрика Смита,
который публикует новости о VAC в списке рассылки почти. VAC - модуль
защиты от читов, который распространяется между клиентами через
закрытые сервера VAC, так что у игроков нет необходимости скачивать
дополнительный софт. Серверы обновляются автоматически как т...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний
год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся
с читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной
онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии
есть один или несколько cd-key&apos;ев Half-Life. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt; Созданный прямо в
Valve, модули безопасности Valve (VSM, обычно называется VAC = Valve
Anti-Cheat) располагают наилучшими возможностями по охране серверов
Half Life, Counter Strike и Day of Defeat, потому как у разработчиков
есть прямой доступ к исходникам HL. Matt Bamberger несет
ответственность за разработку, хотя люди обычно слышат имя Юрика Смита,
который публикует новости о VAC в списке рассылки почти. VAC - модуль
защиты от читов, который распространяется между клиентами через
закрытые сервера VAC, так что у игроков нет необходимости скачивать
дополнительный софт. Серверы обновляются автоматически как только
появляются новые модули VAC, так что ни админам, ни игрокам не
требуются прилагать никаких усилий, чтобы идти в ногу со временем. Из
всех способов защиты от читеров для HALF Life и его модов VAC всегда
пытался и до сих пор пытается сохранять методы своей работы настолько
простыми и совместимыми, насколько возможно. С другой стороны, сложно
своевременно обновлять детекторы читов и вносить улучшения в программу,
так как Valve должна убелиться в том, что распространяемый софт
работает у всех. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt; VAC uиспользует разные методы предотвращения
использования читов, обновляя обнаружения читов и добавляя новые методы
предотвращения их использования. В начале VAC только сканировала память
игрока на прдедмет запущенных читов (VAC не сканировал жесткий диск,
как делал, например, CS Guard) и после нескольких месяцев Valve была
готова использовать преимущество запущенного сервера WON, к которому
приходилось присоединяться каждому, чтобы играть в онлайне.
Комбинирования проверку cd-key и борьбу с читами, Valve создала
глоабльную базу данных, которая несет в себе информацию о каждом
игроке, присоединившемся к Vac охраняемому серверу. Ее цель: собирать
обнаруженные читы со всего мира. Держа сервера VAC в постоянном
контакте с этой базой данных, уникальный wonid читера, пойманного VAC
банится на всех серверах, защищенных этим борцом с читами. Обратная
сторона этого - проблемы с людьми, которые, чаще всего без сведения,
устанавливали поврежденную память на компьютер, которая заставляла VAC
думать, что она обнаружила чит и бонить ни в чем не повинных людей.
Valve постоянно улучшает эту систему и в данный момент свособна
различать ошибку памяти и обнаруженный чит, чтобы удостовериться в том,
что бан применяется только к читерам. Всегда было, есть и будет
возможным запускать читы, Valve прекрасно это понимает. В то же время,
она вводит глобальный список читеров. Кроме того, VAC создал новый
метод предотвращения использования читов, добавив блокиратор wallhack в
VAC. Блок wallhack&apos;а состоит из дополнительных проверок точки, в
которую смотрит каждый игрок, проверяется, может ли он видить врага в
данный момент или нет. Так что практически он делает следующее: if
(часть-модели-врага находится в поле видимости игрока) {полностью
прорисовать модель врага} else {спрятать модель врага полностью}. Такой
способ может вызвать проблемы и его пока еще сложно назвать идеальным
(используя wallhack вы все равно видите своих товарищей по команде,
оружие, гранаты и ящики за стенами), но он эффективно блокирует модели
врагов, которые игроку в идеть не положено. Последние wallhack&apos;и нашли
способ выключать части VAC, оставаясь незамеченными и снова вводить в
дело Wallhack&apos;и. Valve об этом прекрасно известно, заплатка, скорее
всего, уже находится в разработке. Очень важным фактором удачи борца с
читами от Valve является поддержка пользователей. Для официального
борца с читами очень важно учитывать взаимодейтсвие программы с разным
железом и софтом и вовремя ее обновлять. Но так как разработчики VAC
вовлечены и в другие проекты Valve, они не могут постоянно обновлять
VAC. В данный момент существуют читы, вроде OGCТs OpenGL Hack, которые
работали на серверах с включенным VAC вот уже год, да и до недавнего
времени было возможно запускать на таких серверах и старые версии OGC,
используя один из трех доступных &quot;затупителей VAC&quot;. Мульти-хаки, вроде
LTFX и Joolz обновляются с той же регулярностью, что и VAC, чтобы
оставаться незамеченными, более того, их можно купить на ebay.
Возможно, ситауация улучшится с выходом Counter-Strike 1.6
(бета-тестирование нача лось в январе 2003, CS 1.6 в данный момент
полностью включает VAC), но у Valve есть и другие проекты, требующие
внимания помимо Counter-Strike: Condition Zero and Half Life 2. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;
Другой &quot;большой шишкой&quot; (этот титул переходил из рук в руки большое
количество раз: его занимали Punkbuster, Jedi, CSGuard/HLGuard/ASGuard,
Paladin, Cheaterlog и другие) в данный момент является Cheating Death.
C-D отлично работает под руководством Cdeath, но из-за принципа ее
работы, этот борец с читами не работал с модами, в которых был включен
VAC, который был введен с CS 1.4. Cdeath продолжал поддержку для модов
без VAC, но особого успеха не добился, пока UnitedAdmins не взяли
разработку C-D в свои руки и выпустили модификацию старого клиента,
совместимую с Counter Strike, Natural Selection, Day of Defeat и Team
Fortress Classic. Используя ресурсы и опыт, накопленный UA с их
серверным борцом с читами HLGuard, C-D постоянно обновляется, чтобы
разрешить проблемы с совместимостью и обнаруживать и/или предотвращать
от работы свежевыходящие читы. Cheating-Death работает как VAC в
качестве клииентского модуля, который поставляется небольшим файлом,
который каждый должен скачать и установить, чтобы играть на серверах,
со включенным C-D. Борец с читами сам по себе расположен внутри клиента
(сервер только удостоверяется в том, что у всех установлен клиент) и
использует разные методы обнаружения и блокировки читов: пержде всего,
C-D загружается, встраиваясь в Half Life/Counter Strike, как делает
большинство читов, таким образом другие читы, которые пытаются
встроиться в игру, остаются не у дел. Клиент C-d концентрируется на
создании наиболее действенных блоков на пути у читов. Для этого он
использует различные методы проверки, когда чит пытается совершить
нелегальное действие: запущены ли какие-либо программы, использующие
OpenGL дл того, как его использует Half Life? Вызвают ли функции
Windows, ответственные за передвижение мышью посторонние процессы, как
это делает aimbot? Задействованы ли функции OpenGL, которые обычно не
используются HL, но могут быть использованы для отрисовки
дополнительной информации? Прорисовывается ли сверху окна HL еще
какое-либо, например, еще один прицел? Чтобы запустить эти тесты C-D
приходится глубоко закапываться в системы игроков, уподобляясь читам.
Из-за этого иногда происходят проблемы с совместимастью с некоторыми
графическими и звуковыми картами и обнаружением VAC. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt; Но Half
Life и его моды можно взломать (или &quot;утяжелить&quot; функциями, в
зависимости от вашей точки зрения) не только через windows, так что C-D
следит и за самим Half-Life. C-D не только включает в себя блокиратор
wallhack, но и проверяет конфиг игроков в поисках переменных, которые
используются для изменения системы рендеринга HL, напр. способные
сделать текстуры полностью белыми. Но даже с C-D все равно есть
возможность увидеть что происходит за стеной: отображая звуки (ESP).
Все современный блокираторы wallhack не могут ничего сделать против
визуального отображения звуков, вроде шагов или перезарядки, так что у
C-D опять появляется работка. Кроме того, C-D пытается обнаружить
использование определенных моделей собственного производства, которые
могут быть использованы как модели для aimbot: существуют довольно
старые эймботы, которые сканируют экран игрока на предмет определенных
цветов и если они их находят, то передвигают прицел прямо на них. Но
для этого игроку необходимы собственные модели, с нанесенным ц ветом,
чтобы эймботу было за что &quot;зацепиться&quot;, в качестве борьбы с этим C-D
проверяет цвета в файлах моделей игроков (и их изменеия), чтобы
убедиться в том, что большинство обычных моделей работают, а модели для
эймбота - нет. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt; Сложно сравнивать эти два борца с читами: у
Valve работа сложнее, поскольку им необходимо убедиться в том, что VAC
не испортит удовольствие честным клиентам, который платили деньги за
игру в HL/CS в онлайне. Они не могут заставить игроков скачивать и
устанваливать дополнительный софт, чтобы играть в онлайне и пока что
они отлично справлялись с сохранением своего борца с читами максимально
простым для управления игроками и админами. Обратная сторона этого -
несколько OpenGl хаков, которые работают на любом сервере со включенным
VAC, читеры с ними могут использовать эймботы, работающие воллхаки или
просто управлять Winamp&apos;ом из Counter-Strike. По контрасту с этим, в
данный момент не существует общедоступного воллхака, который работает
на серверах, охраняемых C-D, и заставить один из 3 существующих
&quot;цветных&quot; эймботов работать - задачка не из простых для большинства
читеров (установка собственных цветных моделей, привычка к сильным
падениям азы). Оба модуля работают со стороны клиента и, таким образом,
могут быть взломаны, так что чем больше времени UA/Valve дают читерам,
тем больше вероятности что их софт взломают. С этим ничего нельзя
поделать, но можно сделать так, чтобы все, что попадает к кодеру читов
оказывается уже устаревшей версией, когда он все-таки умудряется это
взломать. Только постоянные обновления могут обеспечить игру, свободную
от читеров и здесь у UA на одно очко больше ,чем у Valve. Интересный
факт: блоки волхака C-D, VAC и HLGuard, получая сходные результаты,
используют разные методы. VAC не блокирует однополчан за стеною, C-D
блокирует. Когда вы просматриваете демку со включенным wallhack, вы
видите всех за стенами, посколько активного блокиратора воллхака нет
(отлично подходит для вылова читеров, которые целятся сквозь стены),
если только демка не была записана на сервере, на котором стоит
блокиратор воллхака HLGuard: как серверный плагин, HLG полностью
стирает модель, если игрок ее не должен видеть. Даже если вы
просматриваете демку в оффлайне со включенным воллхаком, вы все равно
не увидите модели сквозь стены. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt; К чему все это приведет? Что
же, не смотря на то, что создатели читов и читеры могут сказать борцам
с читами каждый день, ситуация улучшилась и будет улучшаться с каждым
релизом HL/CS/VAC/C-D. Valve уже анонсировала, что читерам будет
гораздо труднее в будущем проверять, обнаружен ли хак или нет:
поскольку у них есть полный контроль над глобальной базой данных, они
могут обнаружить чит на одном сервере и позволить ему работать на
другом или просто обнаружить каким wonid он используется. Они также
могут решить не добавлять wonid в базу данных, просто забанить игрока
на этом сервере, как это делает C-D. Valve создаст очень зыбкую почву
под ногами читеров, время покажет как на это ответят создатели читов.
Следующими шагами C-D будет интеграция автоматического обновление
наподобие VAC, благодаря чему админами серверов не придется ничего
делать, чтобы всегда иметь последнюю версию борца с читами у себя на
серверах. Но, как всегда, читеры найдут способ запускать читы на
серверах VAC и C-D, это точно. Не поймите меня правильно, я верю, что
современная ситуация с борьбой с читами давно не была столь хорошей, но
я также верю, что всегда найдутся кодеры, у которых достаточно мозгов и
опыта для ответного удара по мерам безопасности античитов. Раньше
вопросом было смогут ли они взломать, теперь вопрос: смогут ли они идти
в ногу со временем? &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://maiden.clan.su/news/2008-02-27-1</link>
			<dc:creator>K45</dc:creator>
			<guid>https://maiden.clan.su/news/2008-02-27-1</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 13:23:07 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>